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【登録タグ PS RPG ネタ重視 個人 削除】 フルボイスでSO2 【元ネタ】Star Ocean the 2nd story 【作者名】ももらん 【完成度】更新停滞中 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2518200 【マイリストへのリンク】 【作品の傾向】原作重視 【備考】時々ネタ 名前 コメント
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ぷよぷよ7 【ぷよぷよせぶん】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDSプレイステーション・ポータブルWii 発売元 セガ 開発元 セガハ・ン・ド(開発協力) 発売日 【DS】2009年7月30日【PSP/Wii】2009年11月26日 定価 【全機種共通】4,800円(税別) プレイ人数 【DS】1~8人【PSP/Wii】1~4人 レーティング 【全機種共通】CERO A(全年齢対象) 廉価版 【全機種共通】スペシャルプライス 2010年11月11日/2,800円(税別) 配信 【PSP】ダウンロード廉価 2014年5月26日まで2,800円(税別) ⇒ 5月27日から1,567円 判定 なし ポイント 『ぷよぷよ』シリーズ7作目新境地のだいへんしんは悪くないが…キャラの扱い、選出やシナリオ面に不評多し 魔導物語・ぷよぷよシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ぷよぷよ』シリーズのナンバリング第7作。 ストーリーの舞台は「地球(チキュウ)」と呼ばれる、現実世界に類似した世界。主人公は新キャラの「あんどうりんご」という中学生の女の子。 なお、ナンバリングとしては本編6作目『ぷよぷよフィーバー2』が前作にあたるが、『フィーバー2』と本作の間に15周年記念作品『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』が発売されている。 本作はナンバリング扱いでありながらも『15th』から多くの要素を引き継いでいるため、本項では便宜上『15th』を「前作」として扱う。 キャラがオトナやコドモにへんしんする新ルール「だいへんしん」が搭載された その他、ぷよぷよの基礎や連鎖を学べる「がっこう」モード、連鎖のシミュレーションができる「れんしゅうノート」といった新モードもある。 DS/Wii/PSPの3機種で発売。ゲーム全体の形式(ゲームモード、メニュー画面の構成など)は『15th』の形式をほぼそのまま引き継いでいる。 評価点 「だいへんしん」ルール 今作の新要素のひとつ。相殺するか、フィールドに残っているおじゃまぷよを消すことで「へんしんゲージ」がたまり、ゲージを満タンにすると、一定時間「へんしんモード」が始まり大連鎖が狙えるというもの。 へんしんモードには「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」の2種類があり、それぞれのモードでいつもと異なる大連鎖を繰り出しハデな勝負を楽しむことができる。 「でかぷよラッシュ」では、通常より大きい組ぷよを操作して、同色を3つ以上つなげて消していく。一度消してから一定時間内につづけてぷよを消すと、連鎖数が加算されていき、これを「うわのせれんさ」と呼ぶ。うわのせれんさを続けることで、相手に大量のおじゃまぷよを送ることが可能。 「ちびぷよフィーバー」では、通常より小さいぷよで出来た「連鎖のタネ」が降ってくる。連鎖のタネを上手に消すことで、大連鎖を起こすことが可能。こちらは、「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」に近い内容となっている。 どちらのへんしんモードを利用するかは、対戦前に各プレイヤーごとに「でかぷよ」のみ・「ちびぷよ」のみ・「おまかせ(2種のうちどちらかを毎回自動決定)」の3種からの選択制となっている。 なお、「おまかせ」は厳密には完全ランダムではなく、直前の連鎖で最後に消した色が「赤・青・紫」の時は「でかぷよ」、「黄・緑」の時は「ちびぷよ」になる(最後が両条件を満たす多色同時消し時はランダム)。そのため、意図的に両モードを使い分けることはできなくもない。 従来の「ぷよぷよフィーバー」ルールと近い形式だが、相殺したかどうかに関係なく1連鎖毎にタイムが+1ずつされるほか、継続時間も最大30秒までのフィーバーモードと異なり、最大99秒までためることが可能。 ゲージもためやすく、へんしんモード中はおじゃまぷよが一切降らずゲームオーバーにもならない(いわゆる「フィーバー潰し」に相当するものが無い)ため、初心者にはやさしいルールとなっている。 また、へんしんモード中はキャラがオトナやコドモにへんしんして、それに合わせて連鎖ボイスの声色も変わる等の演出面の特徴もある。元のキャラの声優が通常・オトナ・コドモと一役で三種類の連鎖ボイスを演じている(一番多い人は3役×3種類=九種類の演技)。 これに関しては「パズルゲームではなくキャラゲー」と批判するファンもいるが、このルールのおかげで新しいファンが獲得できていたりもする。連鎖ボイスに関しても一部くるしい声になってしまっているキャラもいるが、これだけやれる声優が凄いと評価するファンもいる。 「だいへんしん」モード中限定だが、組ぷよを即座に落とすことのできる新機能「クイックドロップ」が搭載されており、慣れると高速で連鎖が組める。こちらはほぼ好評。 Wi-Fi 今作からWii版でもWi-Fi対戦が可能になった。今回はDS版のユーザーとマッチングして、合同のサーバーでの対戦も可能。 対戦できるルールは「だいへんしん」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つ。 がっこうモード 新モード。ぷよぷよの基本ルールや、連鎖の組み方を解説つきで学ぶことができる。 連鎖の組み方については「かいだんづみ」「はさみこみ」「おりかえし」といった基本的なテクニックを練習可能。連鎖を組むのがニガテなプレイヤーにもやさしい設計となっている。 れんしゅうノート 今回から搭載された、いわゆる連鎖シミュレーター。自由にぷよを配置して連鎖のシミュレーションができる。 実際には有り得ない配置や連鎖も可能で、点数やどれだけ予告おじゃまぷよ発生するかも分かり、1連鎖ごとに進めたりスキップしたりすることも可能。 キャラクターやルールの設定もできるため、連鎖ボイスが聞きたい時や、キャラクターのレート差がどのぐらいか知りたい時にも便利(ただし、「でかぷよ」のみ7連鎖までしか配置できず、うわのせれんさのシミュレートは不可能)。 つくった連鎖はパスワード化でき、教えてもらったパスワードを入力すると別の人が作った連鎖を見たりすることもできる。 なお、DS版だと下画面を使用するため、タッチペンでぷよを配置できる。 その他 旧作のBGMが数曲、アレンジされて復活している。 なお、『15th』で搭載されていたキャラクターごとのテーマBGMは今作ではほとんど収録されておらず、新規のBGMが多い。 旧作のキャラクターが数名復活した。 機種ごとに独自のモードが搭載されている。 賛否両論点 ストーリー・世界観に関して 今作はこれまでのファンタジーな世界観から「現代物」に変更。最初の舞台が「中学校」ということからなのか、チキュウに飛ばされた一部の旧キャラの服装がりんごと同様の「学校の制服」に変更されている。なぜ服装が制服になっているのかについては、ストーリー中にとくに説明はされていない。なお、ストーリー後半では世界を超え、『フィーバー』の舞台であるプリンプタウンも登場する。 初代『ぷよぷよ』からこれまでほとんど服装が変わっていなかったアルルについては批判が多い。他のキャラクターも「制服になったことで個性が無くなった」などの批判もあるが、逆に制服姿が見たかったからよかったという意見もある。 「現代物」への変更自体は受け入れられたとしても、「今作のシナリオはそれらの設定である意味がないから受け入れられない」という声も。また、『フィーバー』シリーズの伏線を解消しないままの新主人公起用・新世界観にも不満の声がある。 シナリオは超展開の連続。その割にスケールが大きめ。りんごの台詞が全体的にメタ調・説明的なのも相まってシュールである。 もともと『ぷよぷよ』シリーズは旧作から「テキトー」なシナリオが多いが、今作がその範疇に入るか入らないかが、人によって判断が分かれた。 なお、1周目のプレイヤーキャラはりんごで固定だが、2周目以降は同じシナリオを(その時同行していた)別の味方キャラ視点から見ることができる。しかしながら、主人公視点のまんざいデモとの変化はほとんどの場合細部の違いでしかなく、あまり意味がない。 また、今作の新キャラのうち、主人公の味方ポジションであるはずの「ささきまぐろ」「りすくませんぱい」の描写が少ない。デモでの出番の数自体はそこそこあるが、襲撃されて驚いている、操られてりんごと戦う、程度の薄い内容であり、キャラとしての掘り下げはほとんどされていない。 今回の新ルールである「だいへんしん」について、ストーリー上は「この世界に来てへんしんできるようになった」などチキュウ絡みであることが匂わされるが、その理由が明確に明かされることはない。 まんざいデモの中に「全年齢向け」とは思えないような、きわどいセリフが一部混じっている。 直接的な表現ではなく、そういったネタに鈍い人や子供は気付かないレベルなので、受け入れる人・流す人・そもそも気付かない人も多いが、『15th』でも、同じく「全年齢向け」でないネタがあったことから、シリーズの方針を疑うファンもいる。ただし、コンパイル時代でもこのようなネタは一部で存在した。 ちなみに、今作の「きわどいセリフ」の内容は、アミティの「さ、さんにんで!?◎×※▲%▽ ♯!!」や、エコロの「こんどはキミのカラダであそばせてよ」など。 キャラクターに関して + 登場キャラクター 『ぷよぷよ7』新キャラクター:あんどうりんご・ささきまぐろ(隠)・りすくませんぱい(隠)・ダークアルル(隠)・エコロ(隠) 初代『ぷよぷよ』より:アルル・シェゾ・すけとうだら・ルルー・サタン・スケルトンT(隠)・ドラコケンタウロス(隠)・カーバンクル(隠) 『ぷよぷよフィーバー』『2』より:アミティ・ラフィーナ・シグ・クルーク・フェーリ・レムレス 上記の他、ストーリーの特定ステージで「全員集合」というりんご+アミティ+アルルの3人娘が揃った特殊なキャラクターに変化する。 『フィーバー』シリーズからのキャラクターが大幅に減少した。 『ぷよぷよ7』からの新キャラが5名(*1)、魔導キャラが8名(『15th』より2人減り新たに3人追加)、フィーバーキャラが6名(『15th』より9人減少)。魔導キャラの総数自体はさほど変わっていないが、フィーバーキャラの削減が著しい。 『15th』同様のお祭り路線を継続したまま主人公交代が行われ、今作ではアミティたちプリンプタウンのメンバーの影がやや薄くなりストーリーの中心に深く関わることもないため、それまでのフィーバーファンからするとシリーズ軽視と取られることもある。 次回作『20th』では『フィーバー』シリーズのキャラがいくつか復活(*2)したが、それ以外のキャラはソーシャルゲーム『ぷよぷよ!!クエスト』を除いて今後登場するか怪しい状態になっている。 『15th』と比較し、旧『魔導物語』シリーズ(コンパイル時代)のキャラが増加し、キャラ復活に伴い戻って来た旧シリーズファンがいる一方で、旧シリーズとの画風やキャラクター性の違いなどで反発するファンも存在する。 コンパイル時代からの復活キャラに関しても、かつては単体のキャラであったスケルトンTがなぜか3人組のキャラになっていたり、ドラコの尻尾と翼が赤茶色になっている等といった点も、人によっては違和感を持つ場合がある。 ドラコに関してはコンパイル時代は多くの作品で翼が赤・尻尾は緑で、『ぷよぷよ~ん』では髪色に合わせたのか翼・尻尾ともに緑色になっていたが、今作では両方共赤茶色になっている(*3)。次作『20th』以降は『よ~ん』同様の両方緑に再変更された。 スケルトンTについても『ぷよぷよ!!クエスト』以降では1体だけに戻っている。 なお上記の他にも、とある漫才デモにて旧魔導キャラからウィッチとハーピーの2人がほんのチョイ役でゲスト出演している。 立ち絵は新規にフィーバー画風で描かれているが、残念ながらセリフは一切無い。彼女たちのファンからはプレイアブルにならなかったことが惜しまれた。(*4) イラストレーターは『フィバ2』『15th』を担当したNino氏に代わり、本作では三瓶映氏が初担当。イラスト自体の路線は『15th』までと同様だが、絵柄の雰囲気が多少変わっている。 ただし、一部カットイン等に関しては『15th』からのイラストも一部流用・改変されている。 ニンテンドーDS版ではりんごの顔グラフィックがやや崩れた画風となっており、それについての批判を受けたためか後発機種では改めて描き直されている。 その他 今作ではエンディングテーマ曲『ぷよぷよのうた』が収録されているが、「ぷよぷよ〜」をひたすら繰り返す歌詞から「明るい、元気になれる」「ただの電波ソング、誰得」など、賛否両論。 この曲はスタッフロールで流れるほか、おぷしょん内で聴くことも可能。 + ぷよぷよのうた(公式動画) 問題点 まんざいデモで表示されるイラストが、例えばギャグ顔で叫んでいるのに音声は落ち着いている、台詞は悔しそうなのに顔は笑顔のまま変わらないなど、一部演出がちぐはぐな箇所がある。 「だいへんしん」ルールで、一部キャラのへんしん姿が変化に乏しく、カーバンクルに至っては全くへんしんしていないなど、手抜きくさい部分も。スタッフも意識していたのか、作中の漫才デモにこの点に関するネタが一部で使われている。 アルルやシェゾなどは、初期『ぷよぷよ』シリーズの原作である『魔導物語1-2-3』や『魔導物語A・R・S』の方で子供時代の姿を持っていたが、本作での変身姿はそれらとは全く異なる新規のデザインとなっている。『魔導物語』は現在の作品権利元が違う(*5)ため再現は難しかったと考えられるが、これについて旧作ファンから批判されることもある。 スケルトンTについてはへんしんで年齢が変化せず、今作で3人組になったためかそれぞれメインとなるメンバーが入れ替わるという形式。 クルークの新衣装は制服の上に大きめの付け襟を装着しており、やや中途半端にも見えるものになっている。従来と同様の衣装は「ちびぷよ」に回された。 ただし「でかぷよ」で『フィーバー2』のあやしいクルークの姿に変化するというファンサービスがある。(*6) ゲームシステムに関して キャラ毎の組ぷよのパターンが、調整の余地のあった『15th』から変更が無い。 また、今作の新キャラは、今作未登場の過去キャラの組ぷよパターンおよび連鎖倍率レートをそのまま流用している。 それぞれユウ レイ→りんご、どんぐりガエル→まぐろ、おにおん→りすくませんぱい、おしゃれこうべ→スケルトンT、リデル→ドラコケンタウロス、アコール先生→エコロ、に対応している。 カーバンクルのみ『15th』にはプレイヤーキャラとしては登場しなかったが、こちらは当時から批判のあった『ぷよぷよフィーバー』の組ぷよパターンをそのまま復活。 クルークは、今作のみ、何故か『15th』の説明書の誤植(と思われる)組ぷよパターンに変更されている。 「だいへんしん」ルールは構造としては「ぷよぷよフィーバー」ルールに近いが、「ぷよぷよフィーバー」と違い、おじゃまぷよを消してもへんしんゲージが貯まり、へんしん中は一切おじゃまぷよが降らないため、「ぷよぷよフィーバー」にあったような戦略性は薄め。 搭載されているルールの種類は「だいへんしん」「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」の5つのみなので、ルールが多数収録されていた『15th』と比べるとボリュームダウンに見えてしまう。 ただし、無くなったルールは運要素も大きく、また、ナンバリングのシリーズとしては過去作とさほどボリュームは変わらないため、問題としない人も居る。 ぷよの種類(見た目変更)も、『15th』ではDS版21種類、他機種でも8種類と豊富にあったのだが、今回は4種類のみに減少したためやや寂しい。 ただし無条件で最初から使用できる。 連鎖アニメは『15th』では1キャラごとに4枚あったが、今作は1キャラ3枚に減った。また、『15th』で存在した、おじゃまぷよ返しの連鎖アニメ・ボイスは今作では一旦廃止された。 一部キャラで、そのキャラの設定や連鎖ボイスと、連鎖アニメの内容が合っていないと思われるものも存在する。 また、同じカットインでエフェクトも同じである連鎖アニメも多く、それにより連鎖ボイスと関係のないエフェクトになってしまっているものも一部存在する。少々気付きにくい部分であるが、キャラクターに特にこだわりがある人には気になる部分であるかもしれない。 「だいへんしん」のへんしんモード中の連鎖アニメは、「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」のモードでそれぞれ各キャラ2~3種ずつ用意されている(*7)。 DS版の「ふたりでぷよぷよ」でフィールドが無い側の画面は、使用しているキャラクターのイラストが浮かんでいるが、汗が出るような描写があるにもかかわらず、「だいへんしん」でのへんしん以外ではイラストが全く変わらない。 『フィーバー』『フィーバー2』の2作品及び『15th』では、フィールドの状態や変化に合わせて、これらのイラストの表情などが変化するようになっていたが、今作ではその変化が無くなった。これによって「だいへんしん」以外のルールではイラストが全く変化しないという寂しい状態になってしまっている。 ただし、なぜかイラストが変わる時の表裏が入れ替わるような動作はある。 なぜか今作ではピンチ時に流れるBGMが対戦時には流れなくなった。 ただし、ピンチ時のBGM自体は今作にもちゃんと収録されており、「とことんぷよぷよ」の一部モードのみでは時間切れ間近時に普通に流れるようになってはいる。 COM使用時のドラコケンタウロスの仕様について スケルトンTの思考にぷよを回転させることが入ってないのと同様に、今作のドラコケンタウロスの思考にぷよを高速落下させるということが入っておらず、COMの強さ設定を上げたりCOM強化の隠しコマンドを入力しても非常に弱い。 一応COMの強さ設定や隠しコマンド自体は効いており、こちらが何もせず放置していれば大連鎖を組んで攻めてくるようにはなってはいる。 厳密には高速落下させるまでの時間が極端に長く設定されている。外部ツール等で自然落下を停止させ、10秒程度待つと高速落下を行うようになる。 バグ 通常二列・四列目が埋まってようとも、見えない13段目にぷよがなければ、組ぷよを回せば乗り越えられるのだが、Wii版ではこの操作ができない。 DS版では「フリーたいせん」において、「ぷよぷよ」ルールで遊んだ後に「なぞぷよ」ルールを選ぶとNEXT2ぷよの表示が消えてしまう。 バグかどうかは不明だが、DS版のみ、「ストーリー」モードの最終戦に登場する「全員集合」でのアルルのボイスが、一つだけなぜか『ぷよぷよ7』用の新規ボイスではなく『15th』でのボイスが使われている。 PSP/Wii版では本作用の新ボイスに修正されている。 総評 基本のゲームシステムが完成されていることもあり、ゲーム自体はじゅうぶん楽しめる出来である。新規の評価が高いのは従来通りといえるだろう。 Wi-Fiでは『15th』で改善された切断をしたプレイヤーのレートが落ちる仕様になったため、ネット対戦を楽しむ人にも好評である。 ただし「ストーリー」モードでのキャラクターの扱い、世界観やシナリオについては批判の声も多い(*8)。 『ぷよぷよ』のキャラクターや世界観、シナリオをじっくり楽しみたい層にとっては賛否の割れる作品となってしまっている。 余談 本作のストーリーに関して、一部『ぷよぷよ~ん』を意識していると思われる部分がある。 DS版から4ヶ月遅れて発売されたPSP/Wii版は、りんご・アミティ・ドラコケンタウロスのグラフィックが描き直されている。 りんごとアミティは立ち絵が、ドラコケンタウロスは立ち絵から連鎖アニメまで全て描き直されている。 DS版のみ、内部データに『15th』のメニューBGMが存在する。 おそらく『15th』をベースに改変される形で作られたものと見られ、本来登場しない『15th』のキャラクターの一部セリフなども没データとして存在する。 次回作の『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』は本作『7』も含めたお祭り作品となり、本作で非常に描写が薄かったまぐろやりすくま等の掘り下げも多く行われるようになった。 『15th』や本作にも登場したきわどい系の言い回しネタが一部で継続して登場するシーンもあり、それ以降の作品でもりんご達『7』キャラ勢の持ちネタとなっている感がある。 今作のエンディングテーマ曲『ぷよぷよのうた』は、次回作の『ぷよぷよ!! 20th anniversary』以降、『ぷよぷよのうた ピコピコバージョン』というアレンジされたテーマ曲として収録されている。 音楽ゲーム『CHUNITHM PARADISE LOST』にもプレイアブル楽曲として収録された。
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連鎖ボイス 言語 意味 ヴェント Vento 風 ウラガーノ Uragano 暴風 ティフォーネ Tifone 台風 トゥオーノ Tuono 雷鳴 アルコバレーノ Arcobaleno 虹 動作等解説 ヴェント・・・初代、チュー!より アルコバレーノ・・・15thより。 ウラガーノとティフォーネ・・・回転
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■艦長■ ■機関■ ■料理■ ■砲撃■ ■航空■ ■雷撃■ ■技能一覧■ [部分編集] 料理 国籍 名前 ★ 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 技能 入手 備考 日 ショウジ・Y 6 255 255 35 15 55 5 15 15 15 15 装甲上昇V 戦隊Ver 日 浅野勲 5 88 78 11 7 13 5 9 7 4 6 戦技発動上昇IV 食欲の秋にカレーはいかが 日 森田正治 5 143 130 12 15 20 14 8 10 5 16 応急補修IV 海に咲く向日葵 海の家の親父(19水着)Ver 日 金武多恵子 5 161 168 9 10 16 16 20 10 11 13 戦技発動上昇IV 志願兵募兵所 英 V・ソフィア 5 109 122 4 4 14 9 12 7 7 12 命中上昇IV バレンタイン攻勢作戦 英 D・ローレン 5 145 165 8 9 20 14 16 8 5 10 応急補修IV バレンタイン大作戦2周年記念★5復刻イベントクルー選択券 19バレンタインVer 英 K・ユリア 5 163 150 10 11 18 15 30 9 10 10 装甲抑制IV 総力戦 悲闘!トラック空襲 米 D・ブーン 5 91 93 5 6 12 6 11 6 7 7 全会心上昇IV 砲煙弾雨ノ海 米 G・ジェームズ 5 94 102 10 6 13 4 8 8 5 6 戦技発動上昇IV 紅蓮の重巡艦隊 米 C・ジャック 5 105 143 11 4 13 6 9 6 3 6 回避率強化IV ジョブセンター 独 V・ネーアー 5 142 135 11 12 17 15 11 12 4 15 戦技発動上昇IV バレンタイン大作戦2周年記念★5復刻イベントクルー選択券 19バレンタインVer 独 U・ラハナー 5 91 87 6 7 13 6 13 5 6 6 命中上昇IV ジョブセンター 独 E・ヒッペ 5 97 108 6 6 13 6 13 7 3 7 命中率強化IV ジョブセンター 独 M・クルーク 5 92 87 9 7 16 5 10 6 4 6 全会心上昇IV ジョブセンター 独 G・ネーアー 5 91 87 6 7 13 6 13 5 6 6 戦技発動上昇IV ジョブセンター 日 森田正治 4 48 42 6 4 7 3 5 4 2 3 戦技発動上昇III ジョブセンター、イベント 同名の各衣裳Verとは別人扱い 日 丹羽昭三 4 50 51 4 3 6 4 6 4 2 4 回避率強化III ジョブセンター 日 今村辰男 4 47 42 4 4 6 4 6 3 3 3 命中率強化III ジョブセンター 英 Z・ポーター 4 54 63 3 3 6 3 6 5 2 5 戦技発動上昇III ジョブセンター 英 K・ユリア 4 84 84 5 4 8 8 15 5 5 6 装甲抑制III 総力戦 悲闘!トラック空襲 英 W・マーガレット 4 64 75 3 5 10 6 5 4 2 4 命中率強化III 志願兵募兵所 英 Q・ロイド 4 49 51 3 3 6 3 6 3 4 4 命中上昇III ?? 米 Q・アレン 4 50 54 4 3 6 3 6 4 3 3 全会心上昇III ジョブセンター 米 S・キャンベル 4 50 54 4 3 6 3 6 4 3 3 命中上昇III ジョブセンター 米 U・クラーク 4 54 66 4 2 6 3 6 5 2 4 回避率強化III ジョブセンター 独 H・バルツェル 4 52 57 3 3 7 3 7 4 2 4 全会心上昇III ジョブセンター 独 V・クルスカ 4 48 45 3 4 7 3 7 3 3 3 命中上昇III ジョブセンター 独 C・シューマン 4 48 45 3 4 7 3 7 3 3 3 戦技発動上昇III ジョブセンター 日 吉井修 3 34 33 3 2 4 3 4 3 1 3 命中上昇II ジョブセンター 日 馬場正 3 32 27 3 3 4 3 4 2 2 2 戦技発動上昇II ジョブセンター 日 五原一重 3 38 40 2 3 4 3 4 3 2 4 命中上昇II 志願兵募兵所 英 Z・セシル 3 35 39 2 2 4 2 4 3 2 3 戦技発動上昇II ジョブセンター 英 I・ルース 3 33 33 2 2 4 2 4 2 3 3 命中率強化II ジョブセンター 米 B・ロジャース 3 38 45 3 2 4 2 4 4 1 3 命中上昇II ジョブセンター 米 U・モーリス 3 34 36 3 2 4 2 4 3 2 2 全会心上昇II ジョブセンター 独 V・ハッペ 3 33 30 2 3 5 2 5 2 2 2 回避率強化II ジョブセンター 独 M・マックス 3 35 36 2 2 5 2 5 3 1 3 命中上昇II ジョブセンター ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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2009年04月28日20時47分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 レミール・フランドリア なっしー 21 攻防強化 1 1 クルーク 倒すべき敵 25 スピード 1 0 ピカチュウ pk 5 攻防強化 1 0 ピッピ pk 5 攻防強化 1 0 第520回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはレミール・フランドリアです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? クルークの攻撃!(命中率95%/会心率5%) クルーク 「たかがピカチュウが!」 ピカチュウに2のダメージをあたえた!! ピカチュウ 「試合は9回裏2アウトからですよ!」 残り体力( レミール・フランドリア 21 , クルーク 25 , ピカチュウ 3 , ピッピ 5 ) レミール・フランドリアの攻撃!(命中率95%/会心率5%) レミール・フランドリア 「覚悟はいいわね?ムーン・ボウ・クラッシュ!!」 ピッピに3のダメージをあたえた!! ピッピ 「ねえねえレミール・フランドリアくんて、つおいの?つおいの? 」 残り体力( レミール・フランドリア 21 , クルーク 25 , ピカチュウ 3 , ピッピ 2 ) ピカチュウの攻撃!(命中率92%/会心率9%) ピカチュウ、痛烈な一撃!!! ピカチュウ 「ピカチュウは、バトル界の覇者なのです!」 ピッピに12のダメージをあたえた!! ピッピの防御 が22ダウンした!! 残り体力( レミール・フランドリア 21 , クルーク 25 , ピカチュウ 3 , ピッピ -10 ) ピッピのLIFEは0になった! ピッピはやられた・・・ ピッピ 「やられちった。」 クルークの攻撃!(命中率95%/会心率5%) クルーク 「たかがレミール・フランドリアが!」 レミール・フランドリアに2のダメージをあたえた!! レミール・フランドリア 「きゃっ!このっ!?」 残り体力( レミール・フランドリア 19 , クルーク 25 , ピカチュウ 3 ) レミール・フランドリアの攻撃!(命中率64%/会心率5%) レミール・フランドリア 「覚悟はいいわね?ムーン・ボウ・クラッシュ!!」 クルークはギリギリかわした。 クルーク 「無礼なことを言うな!」 残り体力( レミール・フランドリア 19 , クルーク 25 , ピカチュウ 3 ) ピカチュウの攻撃!(命中率74%/会心率18%) ピカチュウ、痛烈な一撃!!! ピカチュウ 「ピカチュウは、バトル界の覇者なのです!」 レミール・フランドリアに19のダメージをあたえた!! レミール・フランドリアの防御 が15ダウンした!! 残り体力( レミール・フランドリア 0 , クルーク 25 , ピカチュウ 3 ) レミール・フランドリアのLIFEは0になった! レミール・フランドリアはやられた・・・ レミール・フランドリア 「うぅ…やられた…」 クルークの攻撃!(命中率95%/会心率7%) クルーク 「たかがピカチュウが!」 ピカチュウはギリギリかわした。 ピカチュウ 「ボール球には手を出しませんよ!」 残り体力( クルーク 25 , ピカチュウ 3 ) ピカチュウの攻撃!(命中率46%/会心率24%) ピカチュウ 「ピカチュウは、バトル界の覇者なのです!」 クルークに25のダメージをあたえた!! 残り体力( クルーク 0 , ピカチュウ 3 ) クルークのLIFEは0になった! クルークはやられた・・・ クルーク 「もうダメだよ。一切しゃべらん!! それだけだ!!」 勝ち残ったのはピカチュウです! ピカチュウが見事にD-BR杯を制覇しました! ピカチュウ 「ピカチュウが勝つと、景気は良くなるのです!」
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主催者のお仕事 まず、大会時間に大会待合室に集まってもらいます。 集まりましたら、出欠確認のため出欠確認ページに参加者を誘導し記入してもらいます。 出席確認が終わりましたら、出席している人の名前をランダムでトーナメント会場のトナメ表に記入していきます。 トナメ表が組み終わりましたら、大会待合室からトーナメント会場に誘導し、対戦相手のフレコをフレコ交換所で確認する、ルールの再確認をするようにトナメ会場のコメント欄で指示します。 そして、参加者の準備ができましたら、1回戦開始の合図をします。(参加者の応答がない、対戦時にエラーが起きた、など問題が起きた場合の采配を行います。) 1回戦全ての結果報告が終わりましたら、勝ち上がった人のトナメ表を書き変え、2回戦開始の合図をします。同じ流れで準決勝、決勝と進めていきます。 大会終了後、結果発表をします。発表終了後、閉会宣言を行います。 「ニコ生を利用して口頭、画面での誘導や指示をして頂いても構いません。主催者にお任せします。」 ~ここで主催者の仕事は終了、お疲れ様でした。~ あとは編集陣が大会結果を参考にグランドマスター(優勝者)の名前を歴代優勝者ページに記入していきます。 質問などがありましたら-大会考案掲示板にてお知らせください。 急募!主催者募集中!!
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あやに見えるけど、クルークです!!それにしても、劣化激しいな; -- あい☆ (2008-11-15 21 43 36) マウス線ガタガタw -- あい☆ (2008-11-15 21 59 09) クルーク!!めさ可愛いvv色がめさ綺麗☆服も似合ってて可愛いvv背景も凄く綺麗~★マウス線ガタガタ!?いや綺麗な線で凄いよ!!私はマウスじゃあ一切絵が描けない;; -- グミ騎士団 (2008-11-16 08 01 02) 綺麗!マウスでこんなにうまく描けるなんて尊敬します。 背景も星空や宇宙を連想する色使いで、クルークらしくて好きですv -- アーリア (2008-11-16 10 59 09) コメントありがとうー^^ グミさん>めさ可愛いですか!服あってる?!こんな褒め言葉ありがとう!背景も凄く綺麗?よかったー^^ アーリアさん>綺麗ありがとうー!!背景宇宙みたいって言ってくれてほんと嬉しいです^^クルークらしい?よかった~ -- あい☆ (2008-11-16 11 17 04) 「家で休憩中のクルーク」って感じで(どんな感じで)かわいいっす(o´ω`o) 落ち着いた絵でうらやましい(´;ω;`) -- ダイスケはん (2008-11-16 11 27 10) くるーくかわいいです´Д`● 背景も奥行ができてて綺麗です!マウスでこんなに丁寧に描けるとはっ凄いです☆ -- しゅらモ (2008-11-16 11 50 11) 私、クルーク大好きなんです!あいさんのクルーク、憧れですねぇ~。グラデーションとか、線とか、綺麗だし♪シンプルなのが逆にいいし♪ -- カノン (2008-11-16 12 02 55) ダイスケはん様>「家で休憩中のクルーク」ですかぁ・・・面白い題名(? 作って下さってありがとうございます^^落ち着いた絵って言ってもらえてうれしいです^^ -- あい☆ (2008-11-16 14 52 51) 切れた; →しゅらモさん>かわいいありがとう!背景頑張った甲斐があったよー!マウス丁寧ですか!?凄いっていってもらえて嬉しいです! カノンさん>私もクルーク好きです!え!わたしのクルーク憧れですか!?う、嬉しいです!!あと、イロイロ褒めてくれてありがとうございます^^ -- あい☆ (2008-11-16 14 57 07) 名前 コメント
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【登録タグ RPG SFC ネタ重視 個人 完結 関連作品有り】 【元ネタ】マリオRPG 【作者名】あキら 【完成度】完成済み 【動画数】19 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm514292 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/1048863 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント 番外作品フルボイス マリオRPG おまけ? フルボイスマリオの仲間達によるニコニコ組曲 関連作品フルボイスマリオが倒せない【応援歌】 【応援?動画】フルボイスマリオRPG最終回の面白いとこダイジェスト フルボイス魔理男は我々の腹筋を破壊していきました True My Akira ~フルボイスマリオRPGできしめん~ 「フルボイス マリオシリーズ」【応援歌】 フルボイスマリオ 【フルボイスマリオ】ピーチだらけ 【手書き】RPGのじかん【フルボイスマリオ応援】 【15秒CM】あキらのフルボイスマリオストーリー 【フルボイスマリオ】ピーチキャニオン【音MAD】 番外作品 フルボイス マリオRPG おまけ? 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1909645 【作品の内容】おまけ 【備考】再うpされたもの フルボイスマリオの仲間達によるニコニコ組曲 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1910797 【作品の内容】キャラソン(?) 【備考】再うpされたもの フルボイスマリオとかの住人による組曲《ニコニコ動画》 リベンジ フルボイスマリオの仲間達によるニコニコ動画流星群 関連作品 フルボイスマリオが倒せない【応援歌】 【作者名】うに 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm621190 【作品の内容】応援歌 【備考】 【続応援歌】フルボイスマリオがたまらない!【最終回ver】 【応援?動画】フルボイスマリオRPG最終回の面白いとこダイジェスト 【作者名】ing@yang 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm682597 【作品の内容】予告編、ダイジェスト 【備考】 【応援動画】フルボイスマリオRPGホントの最終回面白いとこダイジェスト フルボイス魔理男は我々の腹筋を破壊していきました 【作者名】凍ったすらいすちーず 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm740583 【作品の内容】声MAD 【備考】 True My Akira ~フルボイスマリオRPGできしめん~ 【作者名】けー 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm740598 【作品の内容】声MAD 【備考】 「フルボイス マリオシリーズ」 【応援歌】 フルボイスマリオ 【作者名】いかりんぐ 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1741147 【作品の内容】応援歌 【備考】 【フルボイスマリオ】ピーチだらけ 【作者名】浅木 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1855332 【作品の内容】予告編、ダイジェスト 【備考】 【手書き】RPGのじかん【フルボイスマリオ応援】 【作者名】ゆき 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm4155565 【作品の内容】手書きアニメ 【備考】 【15秒CM】あキらのフルボイスマリオストーリー 【作者名】96 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6384940 【作品の内容】CM 【備考】 【フルボイスマリオ】ピーチキャニオン【音MAD】 【作者名】浅木 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7081008 【作品の内容】音声MAD 【備考】
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記事や掲示板の荒らしなどの報告はこちらでお願いします。 雑談などは雑談掲示板でどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 外部チャットを設立しました。ぜひ使って下さい。 -- (alto) 2013-12-17 19 00 29 ↓ 一概に学生だとは言えませんが、何らかの教育機関からの接続は確かだと考えられます -- (ty@管理者) 2013-07-26 18 31 01 先日編集規制された荒らしはつまり学校からアクセスしているということですか? 僕の母校も教育委員会からドメイン借りていたので…。 -- (フェリス) 2013-07-26 18 04 33 ↓ 申し訳ありません。本業と家庭の事情により、なかなか開票作業が進まない状態が続いています。このコメントも携帯から送信しています(なお携帯からの編集は出来ません) -- (ty@管理者) 2012-12-26 09 22 49 次回作に期待すること開票16日となってますが… -- (u) 2012-12-25 14 10 58 アレンジ希望BGM投票に遺跡ステージのBGMがありますが、既にアレンジ済みですよね? -- (フェリス) 2012-10-05 01 19 18 Livly Islandの情報を書こうとしたのはどなたですか?正直に名乗り出てください -- (ty@管理者) 2012-08-02 18 18 52 ↓すいません。やっぱいいです -- (エコロ) 2012-03-27 20 40 04 連鎖ボイスの意味も記述したらどうでしょうか。 -- (エコロ) 2012-03-27 20 22 21 直りました、どうやら文字数の影響らしい。 -- (kkkk) 2012-02-06 00 09 57
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【登録タグ PS RPG ネタ重視 完結 複数】 【元ネタ】サガフロンティア 【作者名】時給700円 【完成度】完成済み 【動画数】9 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6188038 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10142169 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント 番外作品フルボイスサガフロンティア・ブルー編 第五話おまけ フルボイスサガフロンティア・ブルー編 番外話 フルボイスサガフロンティア・ブルー編 あとがき 関連作品 番外作品 フルボイスサガフロンティア・ブルー編 第五話おまけ 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7390952 【作品の内容】 【備考】 フルボイスサガフロンティア・ブルー編 番外話 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9119895 【作品の内容】 【備考】 フルボイスサガフロンティア・ブルー編 番外話おまけ フルボイスサガフロンティア・ブルー編 あとがき 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9505554 【作品の内容】 【備考】 関連作品